Кассиэль
Делика
Териос
Гардарика
Лантис
Первые шаги — Элиос Новичку Об игре

Избранники Айона, дети Света, благословенный народ — так называют себя жители Элиоса. После Катаклизма оказавшиеся на более пригодной для жизни южной половине Атреи, они почти не изменились за прошедшие века. И единственное, что омрачает их жизнь, - необходимость постоянно сражаться с асмодианами - теми, кто раньше были их братьями. Однако судьба не оставляет выбора, ведь на карту поставлено будущее всей планеты.

Девственная Фоэта ожидает тех, кто вступает на нелегкий путь воинов, наделенных белоснежными крыльями:

Пастбище и деревня Акариос

Темнота сменяется светом, и мы открываем глаза.

Первое, что мы увидим перед собой — это пышная зелень травы, древние деревья и тропинка, уводящая вдаль. Шелест листвы, шум дождя — самое время усомниться, что перед нами Атрея, мир, находящийся на грани гибели. Однако ошибки быть не может, просто мы сейчас в Фоете — благословенном месте на территории Элиоса, почти не подвергшемся разрушительному действию хаоса. Здесь юные элийцы начинают свой путь.

Спрятавшись от дождя под большим листом местного растения, мы сможем осмотреться и обдумать свои дальнейшие действия. Независимо от класса персонажа мы с самого начала получим простейшую броню и оружие подходящего для нас типа. Помимо этого в инвентаре (по умолчанию кнопка I) можно обнаружить несколько фляг с соком да пару десятков бинтов на крайний случай.

На панели «горячих» клавиш уже размещены иконки самых необходимых действий — атаки, единственного на данный момент мощного удара, сбора вещей, использования бинтов, смены оружия и возвращения в ближайшую деревню.

Ну что ж, пора отправляться в путь — впереди давно уже маячит Элвис, явно желающий что-то нам сказать.

И действительно… оказывается, нас тут знают и даже ищут. Некий Мирес буквально с ног сбился, так что надо поспешить к нему на выручку. Настало время покинуть пастбище Акариоса — нашу купель — и последовать по дороге на север, к деревне.

Вокруг простираются поля, по небу проплывают загадочные левиафаны, а около нас летают светящиеся жуки — спарки — и бегают бронированные мердионы, на которых можно и даже нужно испробовать свои боевые навыки. Если в поле зрения попадут кустики лекарственной травы, то можно отточить и умение собирательства, тем более что это вознаграждается очками опыта.

До смотрителя наемников Миреса мы доходим, уже получив второй уровень.

И вот, наконец, настоящая работа: надо уничтожить полосатых керубимов, ворующих зерно на окрестных фермах, и вернуть урожай жителям.

Дорога тем временем неуклонно ведет нас на север. По пути оказав помощь нескольким фермерам, мы получаем третий уровень и добираемся до деревни Акариос. Это место — центр Фоэты. Тут мы найдем учителя для нашего класса, нескольких торговцев, Кибелиск, у которого можно зарегистрировать точку воскрешения, а также множество людей, которым требуется наша помощь. Здесь же ждут первые миссии — задачи, связанные с сюжетом игры. Однако и простыми поручениями лучше не пренебрегать — за их выполнение нас щедро отблагодарят деньгами, опытом и ценными предметами.

Поговорив с жителями, выучив умения и купив новую экипировку, мы покидаем деревню.

Озеро Клионе

И вновь отправляемся на север — на живописных берегах озера Клионе нам предстоит провести значительную часть времени. Так как мы поступили на службу в отряд наемников, наша основная задача теперь — защита местных жителей от всевозможных напастей. Помощник главы наемников Муранес сообщает нам печальную историю о том, что ферма Агера, ранее снабжавшая провизией большую часть деревни, теперь захвачена керубимами. Крестьяне, конечно, не смогли отбиться сами и покинули свои дома и поля в надежде, что настоящие воины заступятся за них.

Вернемся в деревню Акариос мы только после уничтожения всех керубимов на ферме, где также, кстати, можно встретить Большого Фарору — именного противника, для победы над которым потребуется не только использовать все изученные навыки, но и зелья восстановления HP. Получив в награду за освобождение фермы сапоги, купив новые книги навыков и вещи более высокого уровня, мы отправляемся дальше — мимо озера Клионе в лес Дамину.

Лес Дамину

Ступив под сень деревьев, почти сразу мы столкнемся со связным наемников Амфеисом. Оказывается этот лес живой, его населяют волшебные деревья — древни. Один из них, Хранитель Ноа, поведает нам, что в девственную чащу вторглись брауни. Они вырубают взрослые деревья и уничтожают молодую поросль. Нам придется скрестить оружие с агрессорами.

В этих местах придется быть особенно внимательными и осторожными — противники могут собираться в группы и даже нападать первыми. На востоке от заброшенного лесоповала в логове живет еще один именной монстр — горбатый волк Ска (с ним будет связано одно из заданий). Охотиться на него слишком опасно — стоит получить хотя бы восьмой уровень. Да и в этом случае придется запастись зельями, восстанавливающими НР, и камнями души.

В лесу Дамину нам выпадет первая возможность заглянуть в свое прошлое, узреть Бездну и впасть в эйфорию первого полета. Кроме того, в благодарность за помощь хозяин леса наградит нас титулом Друг Древня, дающим +4 точности.

Лагерь Мельфоне

Неподалеку от заброшенного лесоповала, захваченного брауни из племени Дукаки, находится лагерь Мельфоне. Основные достопримечательности этого места — Кибелиск и Телепорт. Как только мы окажемся в лагере, активируется двусторонний портал в деревню Акариос, что значительно сократит время путешествий по локации.

Местные наемники не только поделятся новостями, но и попросят о помощи. Оказывается, брауни завелись в лесу не просто так. В шахте неподалеку они добывают материал, называемый Одиум. Из него, впоследствии, можно добывать Эфир — основной источник энергии на Атрее. За всем этим, скорее всего, стоят краллы — давние враги элийцев. Нам предстоит пресечь происки недругов.

От лагеря Мельфоне на север ведет дорога Ракрия, а на востоке располагается открытая шахта Кабара. И там и тут нам придется сражаться с монстрами, и там и тут противники будут достаточно сильными. Лучше всего отправляться на эти миссии вместе с друзьями, либо сначала выполнить все доступные побочные задания и купить самую лучшую экипировку в деревне Акариос. Крайне полезная вещь — инструмент для извлечения, с помощью которого легко превратить добытую на охоте экипировку в волшебные камни и использовать их для улучшения своего оружия и брони. Купить инструмент можно у Рониана, бакалейщика в лагере Мельфоне. При увеличении характеристик оружия хотя бы на +4 победы над монстрами будут даваться значительно легче.

И вот торжественный миг: мы помешали брауни добывать эфир, разрушили планы коварных краллов и с победой возвращаемся в деревню Акариос доложить о своих подвигах главе наемников. Впечатленный нашими подвигами Калион откроет страшную тайну — оказывается, краллы не просто так добывали эфир. Они пытались открыть врата в Бездну! И что самое ужасное — это им почти удалось. Найти врата может только даэв, поэтому нас отправляют к Френосу, живущему на дороге Ракрия, к которому мы уже однажды обращались за помощью. Кто бы мог подумать, что забавный ворчливый старичок, живущий в глуши леса в окружении прирученных живых грибов, на самом деле один из вечных воинов, детей Айона?

Заброшенная шахта Тимолии

Френос расскажет нам, что врата Бездны находятся в заброшенной шахте Тимолии — последнем и самом дальнем регионе Фоэты. Охраняет вход разведчик Фоа, напарник которого пропал в глубинах шахт. Тут нас тоже ожидают бесчисленные полчища краллов и брауни — выполнять эту миссию лучше всего со спутниками. В самой дальней части пещеры находится портал подпитываемый тремя генераторами — их-то и надо разрушить.

И вот все миссии выполнены, мы продемонстрировали свою силу и взяли верх над врагами. Пора идти к Френосу. Старый даэв сообщит, что наши способности превосходят возможности обычных людей, и предложит вернуть потерянную память — для этого потребуется вода из озера Клионе и помощь хозяина леса Дамину.

В Элизиум!

Наконец, все готово, и мы оглядываемся в прошлое. Бездна, огонь, бой с армией асмодиан и балауров — все это огненным вихрем проносится перед нашими глазами. Десятки драконидов сраженные падают к нашим ногам, но наш главный противник, Арисса ужаса, — предводительница этих тварей — оказывается сильнее. И вот мы падаем вниз, ломая крылья…

И оказываемся опять на том же уступе, где сражались с отрядом балауров. Рядом Френос. Он объясняет, что мы видели себя в образе великого даэва, но, к сожалению, навыки утеряны вместе с памятью. В этот момент нужно определить свой класс, в зависимости от специализации, которая была выбрана при создании персонажа. После этого Френос возвращает нас на Фоэту, а оттуда телепортирует в Элизиум, столицу Элиоса. Тут нас уже ожидают, и после торжественной церемонии посвящения в даэвы и обретения крыльев просторы Атреи раскрываются перед нами.

Удачной игры!

 (Ключевые слова, по которым вы можете найти информацию)