Порой бывает непросто сразу разобраться в игровой механике, и понять в каком направление делать первые шаги. Этот материал поможет быстрее освоиться во вселенной Aion и убедиться, что даже такая, на первый взгляд, сложная и многогранная игра оказывается вполне дружелюбной к новичкам.
Характеристики
Далеко не все параметры играют решающую роль для выбранного вами класса персонажа.
Все характеристики делятся на основные и дополнительные.
Основные характеристики задаются в момент создания персонажа в зависимости от его класса и могут быть изменены только с помощью предметов либо путем наложения на персонажа специальных чар (временно).
Значение основных характеристик по классам
| Категория |
Класс |
Сила |
Здоровье |
Сноровка |
Ловкость |
Интеллект |
Воля |
| Человек |
Воин |
110 |
110 |
100 |
100 |
90 |
90 |
| Следопыт |
100 |
100 |
110 |
110 |
90 |
90 |
| Маг |
90 |
90 |
95 |
95 |
115 |
115 |
| Жрец |
95 |
95 |
100 |
100 |
100 |
110 |
| Даэв |
Гладиатор |
115 |
115 |
100 |
100 |
90 |
90 |
| Страж |
115 |
100 |
100 |
100 |
90 |
105 |
| Убийца |
110 |
100 |
110 |
110 |
90 |
90 |
| Стрелок |
100 |
100 |
115 |
115 |
90 |
90 |
| Волшебник |
90 |
90 |
100 |
100 |
120 |
110 |
| Заклинатель |
90 |
90 |
100 |
100 |
115 |
115 |
| Целитель |
105 |
110 |
90 |
90 |
105 |
110 |
| Чародей |
110 |
105 |
90 |
90 |
105 |
110 |
Дополнительные характеристики изменяются в процессе игры — на них оказывают влияние многие факторы, например, уровень персонажа, умения, предметы.
Приведенная ниже таблица поможет разобраться в характеристиках героя и определить, какие из них имеет смысл повышать в первую очередь, а каким уделять меньше внимания.
Таблица основных характеристик
| Название |
Зависимый параметр |
Влияет на |
| HP |
|
Количество жизненной энергии |
| MP |
|
Количество маны |
| Сила |
|
Урон, наносимый физическим оружием |
| Здоровье |
|
Скорость восстановления HP |
| Сноровка |
Уклонение |
Шанс уклонения от атаки |
| Блок щитом |
Блокирование атаки щитом |
| Парирование |
Блокирование атаки оружием |
| Концентрация |
Шанс прерывания подготовки заклинания |
| Ловкость |
Точность |
Вероятность пробивания блока щитом и оружием |
| Критический удар |
Шанс нанесения критического удара физическим оружием |
| Интеллект |
Маг. атака |
Урон, наносимый магией |
| Магический крит. удар |
Шанс нанесения критического удара магией |
| Воля |
|
Скорость восстановления MP |
Таблица дополнительных характеристик
| Название |
Значение характеристики |
| Атака |
Урон оружием с учетом параметров экипированного предмета и его улучшений |
| Точность |
Шанс пробивания блока щитом и оружием |
| Крит. Удар |
Шанс нанесения критического удара |
| Скорость атаки |
Промежуток времени между атаками в миллисекундах |
| Скорость движения |
Расстояние, преодолеваемое за 1 секунду бегом |
| Сила магии |
Урон, наносимый заклинаниями |
| Точность магии |
Шанс нанесения урона заклинанием |
| Физическая защита |
Количество поглощаемого урона, наносимого физическим оружием и умениями |
| Уклонение |
Шанс избежать атаки |
| Блок щитом |
Вероятность блокирования атаки щитом |
| Парирование |
Вероятность парирования атаки |
| Магическая защита |
Шанс защиты от злых чар |
| Защита от огня |
Количество поглощаемого урона от заклинаний соответствующей стихии |
| Защита от воздуха |
| Защита от воды |
| Защита от земли |
Начало
До 10-го уровня развитие персонажа происходит стремительно. Во время выполнения разнообразных несложных поручений происходит знакомство с игрой посредством удобной системы подсказок. Перед тем как стать даэвом, персонажа ждет серьезное испытание. Об этом подробно описано в материале «Первые шаги» — Элиос и Асмодея.
PvP
С 10-го уровня развитие персонажа замедляется, так как требуется все больше и больше опыта для прогресса. Пока игрок осматривается на «взрослой» территории и выполняет сюжетные миссии, его герой постепенно достигает 16-го уровня. Именно с этого момента становится доступным новый источник получения драгоценного опыта — PvP-сражения с представителями другой расы. Ниже приведена таблица, в которой указано, каким количеством опыта будет награжден игрок за победу над противником cвоего уровня.
Таблица опыта, получаемого за участие в PvP
| Уровень противника |
Опыт PvP |
| 16 |
1269 |
| 17 |
1421 |
| 18 |
1603 |
| 19 |
1795 |
| 20 |
1997 |
| 21 |
2236 |
| 22 |
2469 |
| 23 |
2776 |
| 24 |
3044 |
| 25 |
3293 |
| 26 |
3656 |
| 27 |
3946 |
| 28 |
4289 |
| 29 |
4676 |
| 30 |
5059 |
| 31 |
5474 |
| 32 |
5892 |
| 33 |
6441 |
| Уровень противника |
Опыт PvP |
| 34 |
6876 |
| 35 |
7369 |
| 36 |
7985 |
| 37 |
8467 |
| 38 |
9071 |
| 39 |
9652 |
| 40 |
10276 |
| 41 |
10905 |
| 42 |
11631 |
| 43 |
12374 |
| 44 |
13059 |
| 45 |
13875 |
| 46 |
14770 |
| 47 |
15537 |
| 48 |
16378 |
| 49 |
17312 |
| 50 |
18277 |
Следует помнить, что количество начисляемого опыта в PvP-битвах прямо зависит от разницы уровней персонажей. Другими словами, игрок не получит хорошее вознаграждение за победу над более слабым противником. И наоборот, чем сильнее был поверженный противник, тем больше опыта добавляется в копилку. Получить очки опыта за повторную победу над одним и тем же персонажем можно только по прошествии некоторого времени с момента последней схватки. В группе и легионе при начислении опыта учитывается и разница уровней между вашим героем и самым сильным членом команды.
Также стоит не забывать, что существует ограничение по количеству получаемых очков в течение часа.
Эффект отдыха
С 20-го уровня появляется новый параметр «эффект отдыха», который определяет количество дополнительно получаемого опыта в битвах с NPC. Для 20-29 уровня это значение составляет +20% за каждого поверженного NPC, а с 30 уровня — +30%. Шкала «эффекта отдыха» постепенно восстанавливается в то время, когда персонаж находится вне игры.
Смерть и воскрешение
Когда уровень жизни персонажа падает до нуля, он умирает. Здесь может быть три варианта развития событий: либо появиться у точки восстановления, либо воспользоваться специальным предметом для воскрешения на месте, либо дождаться другого игрока, который возродит персонажа специальным умением. В любом случае после воскрешения спадают все чары (если они были) и добавляются отрицательные эффекты — например, временное снижение скорости перемещения. Также на персонажа выше 6-го уровня накладывается штраф на опыт. Обратите внимание, что к нему относятся как очки, которые нельзя восстановить, так и те, что восстановить можно. Вам необходимо обратиться к Целителю душ, помогающему частично получить утерянный опыт в обмен на кинары.
Таблица опыта, теряемого при смерти персонажа
| Уровень персонажа |
Навсегда утерянный опыт |
Опыт, подлежащий восстановлению |
Макс. кол-во утерянного опыта, подлежащего восстановлению (при неоднократных смертях) |
| 6 |
228 |
456 |
4374 |
| 7 |
349 |
698 |
6865 |
| 8 |
524 |
1048 |
10480 |
| 9 |
731 |
1462 |
15730 |
| 10 |
941 |
1882 |
21937 |
| 11 |
1309 |
2618 |
28231 |
| 12 |
1696 |
3392 |
39298 |
| 13 |
2171 |
4342 |
50882 |
| 14 |
2666 |
5332 |
65152 |
| 15 |
3261 |
6522 |
79994 |
| 16 |
3922 |
7844 |
97855 |
| 17 |
5220 |
10440 |
117689 |
| 18 |
6697 |
13394 |
156624 |
| 19 |
8178 |
16356 |
200913 |
| 20 |
10001 |
20002 |
245346 |
| 21 |
12950 |
25900 |
300044 |
| 22 |
16098 |
32196 |
388528 |
| 23 |
20019 |
40038 |
482963 |
| 24 |
23486 |
46972 |
600577 |
| 25 |
26867 |
53734 |
704597 |
| 26 |
31174 |
62348 |
806022 |
| 27 |
36022 |
72044 |
935224 |
| 28 |
40125 |
80250 |
1080678 |
| 29 |
46764 |
93528 |
1203760 |
| 30 |
58282 |
116564 |
1402941 |
| 31 |
68082 |
136164 |
1748469 |
| 32 |
80911 |
161822 |
2042472 |
| 33 |
96894 |
193788 |
2427337 |
| 34 |
126691 |
253382 |
2906822 |
| 35 |
161244 |
322488 |
3800738 |
| 36 |
183983 |
367966 |
4837823 |
| 37 |
194958 |
389916 |
5923199 |
| 38 |
203867 |
407734 |
7807333 |
| 39 |
212639 |
425278 |
8981444 |
| 40 |
216259 |
432518 |
10845476 |
| 41 |
225249 |
450498 |
12653441 |
| 42 |
235018 |
470036 |
14808125 |
| 43 |
244780 |
489560 |
17389703 |
| 44 |
253835 |
507670 |
19313642 |
| 45 |
264199 |
528398 |
21116832 |
| 46 |
304263 |
608527 |
22162319 |
| 47 |
355366 |
710732 |
25360988 |
| 48 |
412734 |
825468 |
29255479 |
| 49 |
458674 |
917349 |
33731305 |
| 50 |
507016 |
1014032 |
38676836 |
Если внимательно посмотреть на таблицу, то станет ясно, что восстанавливать опыт можно ограниченное количество раз. Потеряв на определенном уровне максимальное количество очков опыта (четвертая колонка таблицы), игрок больше не сможет обратиться к целителю душ.
А что дальше?
А дальше будет Бездна, награждения титулами, вступление в легион и еще много всего интересного.